소개About

김인권Inkwon Kim

김인권

김인권은 언어와 기계 사이에서 생기는 어긋남으로 이미지를 만드는 작가이자 프로그래머다. 사람에게 건네는 문장을 이미지 모델에 그대로 넣어 기계의 오독을 작품으로 삼고, 작품이 관객 앞에 나타나는 순서를 코드로 설계한다.

직접 개발하는 엔진에서는 무엇을 되풀이하고 어떤 변화가 다음 단계로 이어질지 정한다. 규칙이 실행될 때 생기는 작은 차이를 관찰하고, 그 차이에서 형상과 움직임이 생겨나는 조건을 읽는다.

백석예술대학교에서 비주얼디렉팅과 디지털 아트를 가르쳤고, (사)한국미디어아트협회 충남권 이사로 활동하고 있다. 국립공주대학교 대학원 게임디자인학과 박사과정에 재학 중이다.

Inkwon Kim is an artist and programmer who makes images from the slippage between language and machines. He feeds sentences meant for people into image models unaltered and keeps the machine’s misreadings as works, and he writes code that decides the order in which works reach the viewer.

In the engine he develops, he decides what repeats and which changes carry into the next step. He watches the small differences that appear as the rules run, and reads in them the conditions from which form and movement emerge.

He has taught visual directing and digital art at Baekseok Arts University and serves as Chungnam regional director of the Korea Media Art Association. He is a doctoral student in Game Design at Kongju National University.

소속Affiliation
(사)한국미디어아트협회 충남권 이사 · 국립공주대학교 대학원 게임디자인학과 박사과정Chungnam regional director, Korea Media Art Association · Doctoral student in Game Design, Kongju National University
연락Contact
ingunbi@gmail.com
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작업 세계Practice

김인권은 이미지가 만들어지는 조건을 다룬다. 문장을 이미지 모델에 그대로 건네거나, 직접 쓴 코드의 규칙을 실행하거나, 작품이 관객 앞에 나타나는 순서를 설계하면서, 같은 대상이 어떤 조건에서 다르게 보이는지 살핀다.

Inkwon Kim works with the conditions under which images come into being. Handing sentences to an image model unaltered, running rules he writes in code, or designing the order in which works reach a viewer, he looks at how the same thing appears differently under different conditions.

그의 화면에서 익숙한 것을 알아보는 일은 끝이 아니라 시작이다. 장미를 알아본 눈은 끊긴 글줄에서 멈추고, 물길을 따라가던 눈은 흩어진 입자에 머문다. 이름을 붙인 뒤에도 보는 일이 계속되는 그 순간이 작업의 중심에 있다.

게임 시스템을 설계하고 XR 콘텐츠를 만들어 온 프로그래머로서, 그는 기계를 붓처럼 다루기보다 규칙과 조건의 묶음으로 다룬다. 기계가 내놓은 결과, 특히 사람의 의도에서 어긋난 결과를 지우지 않고 작품의 재료로 받아들인다.

In his images, recognising something familiar is where looking begins, not where it ends. The eye that finds a rose stalls on a broken line of text; the eye that follows a current comes to rest on scattered grain. The work centres on that moment when seeing continues after a name has been given.

A programmer who has designed game systems and built XR content, he treats the machine less as a brush than as a set of rules and conditions. What the machine returns — above all, what departs from human intent — is not erased but taken up as material.

같은 글자가 놓이는 간격을 바꾸면 읽기의 리듬이 달라지고, 밝고 어두운 면이 만나는 자리를 옮기면 화면의 깊이도 달라진다. 언어, 흐름, 표면, 신호를 다루는 다음의 방식들은 작은 조건의 변화가 보는 경험을 어떻게 바꾸는지 살피는 서로 다른 경로다.

Changing the spacing of repeated letters alters the rhythm of reading. Moving the boundary between light and dark changes the depth of an image. These approaches to language, flow, surfaces and signals each examine how a small change in conditions can alter the experience of seeing.

  1. 01

    언어와 데이터Language and data

    되풀이되는 문장은 읽을 말인 동시에 배열을 정하는 규칙이 된다. 한글의 자모가 한 음절 안에 모이고 음절이 다시 줄을 이룰 때, 글자 사이의 간격과 밀도가 화면의 리듬을 만든다. 문장을 따라가던 눈은 그 문장이 놓인 자리를 함께 보게 된다.

    A repeated sentence offers words to read and a rule for arranging them. As Hangul letters gather into syllable blocks and the blocks form lines, their spacing and density set the image’s rhythm. An eye following the sentence begins to notice where it sits.

  2. 02

    흐름과 빛, 기억Flow, light and memory

    물길이 합쳐지는 자리, 빛이 굴절하는 자리, 이미지를 여러 번 저장할 때 흔적이 달라지는 자리를 살핀다. 앞선 상태가 다음 상태로 건너갈 때 일부는 도드라지고 일부는 흐려진다. 이 시간차는 기억을 이루는 부분들이 제각기 다른 속도로 변한다는 감각과 이어진다.

    This approach follows the places where waterways converge, where light bends, and where saving an image repeatedly alters its traces. As one state passes into the next, some details become more prominent while others fade. The lag recalls the different rates at which parts of a memory change.

  3. 03

    색면과 겹침, 명암Colour fields, layers and tone

    밝은 면이 어두운 면과 맞닿으면 시선이 경계에 머물고, 색면이 겹치면 어느 쪽이 앞에 있는지 다시 판단하게 된다. 계산과 이미지 생성은 이러한 경계와 겹침을 다루는 방법이다. 회화처럼 보이는 질감과 깊이의 감각이 화면의 배치에서 어떻게 생기는지 살핀다.

    Where a light plane meets a dark one, the eye lingers at the boundary. Where fields of colour overlap, it reassesses which lies in front. Kim uses computation and image generation to work with those edges and overlaps, exploring how an arrangement on screen can produce the appearance of painterly texture and depth.

  4. 04

    신호와 실시간, AI 혼성Signals, real time and AI

    시간이나 입력이 달라지면 신호도 바뀌고, 그 변화가 화면의 다음 상태를 정한다. 코드로 정한 구조와 생성형 이미지를 연결하는 작업에서는 한 화면 안에 서로 다른 과정이 포개진다. 어느 변화가 화면에서 감지될 만큼 두드러지는지가 조형의 문제가 된다.

    As time passes or input changes, a signal changes and helps determine the next state of the screen. Connecting a structure written in code with a generated image brings distinct processes together in one frame. The artistic question is which changes become perceptible on screen.

이력CV

전시 · 출품Exhibitions & Submissions

  • 2026한국디자인학회 2026 가을 국제초대전 — AI와 아티스트의 협업 부문Korea Society of Design Science 2026 Autumn International Invitational Exhibition — AI and Artist Collaboration연세대학교 국제캠퍼스, 11월 27일–12월 1일 · 〈발보다 먼저 오른 빛〉Yonsei University International Campus, 27 Nov–1 Dec · The Light That Climbed Before the Step
  • 20262026 KMAA 국제전 〈The Edge of Thought〉2026 KMAA International Exhibition, The Edge of Thought(사)한국미디어아트협회 · 서울 답십리아트랩, 11월 22–28일 · 〈안쪽의 계절〉Korea Media Art Association · Dapsimni Art Lab, Seoul, 22–28 Nov · The Season Within
  • 2026IAAI 2026 초대작가전IAAI 2026 Invited Artists Exhibition(사)국제인공지능학회·(사)국제문화기술진흥원, 11월 19–21일 · 〈세이브 파일〉International Association for AI · International Culture Technology Institute, 19–21 Nov · Save File
  • 2026제17회 한국–그리스 수교 65주년 기념 현대미술 초대전The 17th Korea–Greece Contemporary Art Invitational Exhibition단체전 · 그리스 아테네 시립자유미술관, 9월 8–14일 · 〈한강이 바다를 기억할 때〉Group exhibition · Athens, Greece, 8–14 September · When the Han River Remembers the Sea
  • 2025한국디자인학회 탕산 국제초대전Tangshan International Invitational Exhibition of the Korean Society of Design Science출품 · 〈A rose is a rose is a rose〉Submitted · A rose is a rose is a rose

협회 · 학회 활동Associations

  • 현재Current(사)한국미디어아트협회 충남권 이사Chungnam regional director, Korea Media Art Association
  • 2025–한국디자인학회 국제초대전 출품 (2025 탕산, 2026 가을)Korea Society of Design Science international invitational exhibitions (Tangshan 2025, Autumn 2026)
  • 2026(사)국제인공지능학회 · (사)국제문화기술진흥원 — IAAI 2026 초대작가Invited artist, IAAI 2026 (International Association for AI · International Culture Technology Institute)
  • 2026(사)월드뷰티아트협회 — 한국–그리스 수교 65주년 기념 현대미술 초대전 참여World Beauty Art Association — Korea–Greece 65th anniversary contemporary art exhibition

학력Education

  • 2026–국립공주대학교 대학원 게임디자인학과 박사과정Doctoral studies in Game Design, Graduate School, Kongju National University
  • 2022한국방송통신대학교 대학원 영상문화학석사 — 영상문화콘텐츠학 전공Master’s degree in Media Culture (major: Media and Cultural Contents), Graduate School, Korea National Open University
  • 2019한국방송통신대학교 문화교양학과 문학사Bachelor of Arts, Culture and Liberal Arts, Korea National Open University
  • 2013한국방송통신대학교 통계·데이터과학과 이학사Bachelor of Science, Statistics and Data Science, Korea National Open University
  • 2005–2006명지대학교 문예창작학과 수학Studied Creative Writing, Myongji University

강의Teaching

  • 2023–2025백석예술대학교 — 비주얼디렉팅·디지털 아트Visual Directing and Digital Art, Baekseok Arts University

아트 프로젝트Art projects

01누마: 이어지는 밤Numa: The Continuing Night세계관WorldbuildingAI와 기계가 살아가는 도시의 세계관을 짓는 아트 프로젝트.An art project building the world of a city where AI and machines live.
02Project NeoType생성 이미지Generative images생성형 애니메이션 이미지를 모으고 고르는 큐레이션 파이프라인.A pipeline for collecting and curating generated animation imagery.