개발 · 교육 이력서
김인권Inkwon Kim
현업 개발 경험과 AI 활용 역량으로 학습자의 완주를 돕는 20년 경력의 개발·교육 전문가
2006년 게임 개발자로 시작해 웹젠·IMC게임즈에서 수상작 개발에 참여했고, 10년 넘게 대학·부트캠프·기업 교육 현장에서 Unreal/Unity와 XR을 가르쳐 온 Epic Games·Unity 공인 인스트럭터입니다.
현재 고려사이버대학교에서 「지능형 시스템」과 「UI/UX 설계」를 강의하고 있습니다. 올해 스파르타코딩클럽 내일배움캠프 튜터로 팀 프로젝트의 주간 피드백과 코드리뷰를 맡았고, 에이전트형 AI 도구(Claude Code·Codex CLI·Gemini CLI) 활용 특강과 비전공자 대상 생성형 AI 실습 과정을 운영했습니다. AI 결과물을 그대로 쓰지 않고 직접 검증하고 책임지는 법을 가르칩니다.
강점Strengths
학습자 밀착 지원
부트캠프 팀 프로젝트 주간 피드백·코드리뷰, 한이음 ICT 멘토링 25건 이상 (수상 10여 회)
AI 도구 실무 활용
Claude Code·Codex CLI·Gemini CLI, MCP 자동화, 생성형 이미지·영상·3D 도구를 직접 쓰고 가르침, AI 생성 이미지 작품으로 국제 초대전 참여
AI 서비스 직접 구축
AI 코딩 에이전트로 프로젝트 43개를 기획·개발·배포 (LMS·커리어 코칭·온라인 스터디 등 교육 플랫폼, Claude Agent SDK AI 비서, 로컬 LLM·RAG 오프라인 AI 스튜디오)
눈높이 설명
비전공 일반시민부터 국립대·부트캠프 수강생까지 수준별 커리큘럼 설계
경력Experience
2024.06 – 현재
36리터스 주식회사이사
2026.07
그렙게임즈기획·PM
- 콘텐츠 기획 및 개발
2013.11 – 현재
아이스큐브랩대표 · PD
- 게임 개발 및 경영 총괄, XR 콘텐츠 기획, 교육 콘텐츠 제작
- AI 기반 학습 관리 시스템(LMS) 기획·개발·운영: AI 코딩 에이전트로 게임 개발 교육용 LMS를 직접 구축. 영상 학습, 퀴즈 자동 채점, 레슨별 Q&A·강사 답변, 학습 노트, 진도 대시보드, 수료증·배지 자동 발급 (Next.js·PostgreSQL)
- AI 비서 'Crystal' 구축·운영: Claude Agent SDK 기반으로 일정·메일 브리핑, ComfyUI 이미지 생성 워크플로 15종, 시스템 점검 자동화
2012.02 – 2013.03
(주)아이엠씨게임즈
- MMORPG 'Tree of Savior' (트리 오브 세이비어) 개발: 캐릭터/전투 시스템 로직 구현 및 최적화
- 프로젝트 2016 대한민국 게임대상 기술창작상 수상 (기획/캐릭터 부문)
2008.02 – 2012.02
(주)웹젠 (구 NHN게임스)
- Action RPG 'C9' (Continent of the Ninth) 개발: 게임 엔진 최적화 및 주요 콘텐츠 시스템 개발
- 2009 대한민국 게임대상 대상 포함 5개 부문 석권 (대상, 기술창작상 등)
2006.07 – 2007.10
(주)마이게임투조이EX 개발팀
- 게임 시스템 설계·프로그래밍·UI
교육 경력Teaching
AI 활용 교육 및 튜터링
2026.02 – 2026.10
스파르타코딩클럽 (팀스파르타)튜터
- 과정: 내일배움캠프 Unreal 8기 (K-Digital Training)
- 팀 프로젝트 지도: 담당 조 주간 순회, 개발 방향 설정과 주간 피드백, 코드리뷰 가이드 운영, 회고부터 최종 프로젝트 완성까지 동행
- AI 특강: 「AI 트렌드 — AI 활용의 현재와 게임 개발 적용」 (Claude Code·Codex CLI·Gemini CLI 라이브 비교 데모), 「언리얼 클라이언트 개발자와 AI 활용」 (AI 코드 검증, 보안·NDA 원칙, AI 협업 포트폴리오 작성법)
- 커리큘럼: 게임 기획 이론 18회차 설계·강의, 게임 기획 직무 특강
2026.06 – 2026.07, 15일
2026 인천 가상융합산업 전문인력 양성교육 (입문과정)담당 교수
- 대상: 인천 일반시민, 취·창업 및 직무전환 희망자 (비전공자)
- 내용: 코딩 없이 생성형 AI로 기획·이미지·영상·3D·VR/AR 전시까지 만드는 실습 과정 (Claude Projects·Artifacts, Vrew, Meshy, ShapesXR, Artivive)
- 운영: 1인 1주제 포트폴리오형 커리큘럼, 매일 개발일지와 1:1 피드백, 성과공유회
- 담당 강의: 가상융합 개론, AI 영상 제작, ShapesXR VR 공간 디자인, AR·MR, 포트폴리오 발표
2025
AI 미디어 크리에이터 아카데미+ (2025 ESG 일경험 사업)교수
- 내용: AI 영상 생성 도구(Runway, Kling, Hailuo, Pika, Adobe Firefly 등)를 활용한 숏폼·영상 제작 팀 프로젝트 지도
- 운영: 9기·13기 팀 단위 결과물 공모전 운영 (우수작 한국경제TV사장상 시상)
대학 강의 및 프로젝트
2024.09 – 현재
고려사이버대학교강사
- 소속: 컴퓨터공학부
- 담당 과목: 지능형 시스템, UI/UX 설계
- 주요 활동: 온라인 강의 운영, 중간·기말 평가 출제
2023.09 – 2026
백석예술대학교겸임교수
- 소속: 실용댄스학부
- 담당 과목: 비주얼디렉팅·디지털 아트 (2023–2025), 퍼스널브랜딩 (2026)
- 주요 활동: 비주얼 디렉팅 및 디지털 아트 교육 과정 총괄, 졸업 작품 멘토링
2025.03 – 현재
국립공주대학교강사
- 담당 과목: 게임 엔진 기초
- 주요 활동: 국립대 학생 대상의 체계적인 게임 엔진 커리큘럼 운영
2020.09 – 2023.02
중앙대학교강사
- 소속: 예술공학대학 컴퓨터예술학부·예술공학부
- 담당 과목: 게임엔진 I·II (2020-2학기 – 2022-2학기), 실감형 콘텐츠 제작
- 주요 활동: 비전공자 및 전공자 대상 유니티 / 언리얼 엔진 교육
2021.03 – 2022.02
성공회대학교강사
- 소속: 디지털콘텐츠전공
- 담당 과목: 3D게임제작, 게임제작
2022 – 2026
세종대학교특강
- Unreal Engine Master 1·2기 특강
2020.09 – 2020.10
순천대학교강사
- VR·AR 콘텐츠 인재양성 과정 — Unity3D
2017.09
가톨릭대학교특강
- VR·AR·AI 신기술과 콘텐츠 산업 특강
2022 – 2024
덕성여자대학교산학 멘토
- 학생 프로젝트 멘토링: 메타버스 속 실시간 비대면 공연(2022), 메타버스 가상 전시회 제작(2023), 대화 기반 행동·음성 분석 CBT 보조도구(2024, 한국정보처리학회 논문 발표)
2021.04 – 2022.12
(사)한국애니메이션산업협회총괄 PD
- 애니메이션 및 영상 콘텐츠 제작 교육 사업 총괄 관리 및 운영
기업 및 공공 직무 교육
2019 – 2026
에티버스러닝 (구 영우글로벌러닝)전문 강사
- 2025–2026: K-Digital Training 언리얼엔진 'DX Wave'(3D Artist) 과정
- 2020–2021: 실감형 콘텐츠 개발자 양성 과정
- 2019–2020: 언리얼 엔진 활용 버추얼 프로덕션 과정
2016 – 2024
멀티캠퍼스메인 강사
- K-Digital Training (2021–2024): 메타버스 기반 게임 콘텐츠 기획 및 제작 과정 (4년 연속 운영)
- VR 크리에이터 양성: 언리얼 엔진 활용 VR 콘텐츠 제작
2023.06 – 2024.01
대한상공회의소 부산인력개발원강사
- XR 메타버스 콘텐츠 개발자 양성 과정 (XR 기술을 활용한 실무 프로젝트 교육)
2026
광주정보문화산업진흥원강사
- GCC사관학교 3기 콘텐츠 분야 교육과정
2020 – 2022
전주정보산업진흥원강사
- Unity3D 제작 실무자 양성과정 1–3기
2021 – 2023
FocusOn (대중문화예술 제작 스태프 역량강화)초빙 강사
- 2023: 언리얼 창작 워크숍 (심화)
- 2022: 언리얼 창작 워크숍 Level 2 (심화)
- 2021: 프리 비주얼과 리얼타임 렌더링 원천기술(언리얼) 창작 워크숍
2016 – 2023
한컴MDS / 한국전자정보통신산업진흥회(KEA)강사
- 2023: 메타버스의 이해 및 플랫폼 활용 특강
- 2022: 메타버스 실감콘텐츠 제작 과정
- 2016–2017: 모바일 게임 제작자 양성 과정
기타 활동
- 유니티 매치업사업단 (2023): 심화 과정 교육 콘텐츠 품질 검수(QA)
- 에픽게임즈 코리아 (2021–2023): 언리얼 엔진 테크니컬 리뷰어
- 한국게임개발자협회 (2021): 언리얼 엔진 특강
- 교육콘텐츠 집필·개발 (2025–2026): 한국기술교육대학교 온라인평생교육원 가상현실 게임 디자인 교육콘텐츠 개발·검토(2025), 〈한 줄 아이디어로 세계를 만드는 VR 이야기 설계 실전〉 집필·내용전문가(2026)
- 한이음 ICT 멘토링 (2021–2025): 대학생 ICT 프로젝트 멘토링 25건 이상 수행 (대상·금상·은상·동상 등 수상 10여 회), 멘토링 결과를 한국정보처리학회 논문으로 공동 발표 (2024·2025)
- 스마트해운물류×ICT 멘토링 (2026): 대학생 프로젝트 멘토
AI 프로젝트AI projects
AI 코딩 에이전트(Claude Code·Codex)로 직접 기획·개발·배포한 프로젝트 43개 (GitHub 저장소 35개) · 전체 목록 ↗
개발일지220일의 기록 · 커밋 2,235개 · 2026.02.18부터전체 보기 →남색 큐브와 루트 도메인R1 Academy에서 퀘스트큐브로작가 홈페이지를 두 권으로교육·학습 플랫폼 (EdTech)
게임 개발 교육 LMS
AI 코딩 에이전트로 직접 구축·운영하는 학습 관리 시스템. 영상 학습, 퀴즈 자동 채점, 레슨별 Q&A·강사 답변, 수료증·배지 자동 발급
해봄
경험 정리 → 역량 코딩 → 프로젝트 보고서 → 포트폴리오 원고 → 강사 피드백으로 이어지는 커리어 코칭 워크스페이스
haebom-career.chris-ingunbi.chatgpt.site픽셀스터디
캐릭터 동기화와 카메라·음성·화면 공유로 함께 공부하는 온라인 스터디 캠퍼스
pixelstudy.chris-ingunbi.chatgpt.siteIcePack
수강생을 위한 게임 원본 에셋·강의별 번들 배포 허브
icepack.icecubelab.com쉬운뉴스
어려운 뉴스를 AI로 쉬운 표현으로 풀어 읽는 모바일 웹 서비스
AI 에이전트·로컬 AI
Project Crystal
Claude Agent SDK 기반 개인 AI 비서. Discord로 요청을 받아 일정·메일 브리핑, 이미지 생성(ComfyUI 워크플로 15종), 시스템 점검 처리
Frost · Freeze
Codex 기반 Discord AI 에이전트
Snowflake Offline AI
로컬 LLM 채팅, PDF OCR·RAG, 이미지 생성을 한곳에서 실행하는 Apple Silicon용 오프라인 AI 스튜디오
Polarader
예술·스타트업 지원사업과 AI 공모전 공고 자동 수집 게시판
생성형 AI 콘텐츠·3D
Project NeoType
생성형 애니메이션 이미지 수집·큐레이션 파이프라인
Prop Foundry
사진에서 장면 재현용 3D 에셋을 만들어 킷으로 모으는 에셋 라이브러리
ingun-3d-workshop.chris-ingunbi.chatgpt.site누마: 이어지는 밤
AI와 기계가 살아가는 도시 세계관 아트 프로젝트
numa-continuing-night.chris-ingunbi.chatgpt.site
게임 개발·연구
영걸전 자체 엔진
DOS판 삼국지 영걸전의 자료·실행 동작을 분석해 복원하는 네이티브 엔진 (공개 저장소, 연구 개발판)
github.comROEN
Unity 쿼터뷰 2.5D PC RPG
Dawnless
Godot 판타지 MUD와 월드 서버
Last Night
인터랙티브 스토리 모바일 앱
웹 서비스·데이터
ManaMetric
App Store·Google Play 게임 랭킹과 시장 조사 리포트를 제공하는 B2B 데이터 서비스
케미세이프
화학물질 안전관리 서비스 홈페이지와 작업자 앱·관리자 대시보드 (개발 참여)
chemisafe-homepage.chemisafe-homepage.workers.devCAPITALS · 1983
경기센터·경기 데이터를 갖춘 축구 팬 커뮤니티
capitals.co.krCUATKLEAGUE
경기센터·경기 데이터를 갖춘 축구 팬 커뮤니티
cuatkleague.chris-ingunbi.chatgpt.siteIceCubeLab 공식 사이트
그 밖에 기기 모니터링 대시보드, 여행 기록 사이트 13개
icecubelab.com
수상 · 자격Awards & licenses
2016
대한민국 게임대상 기술창작상
Tree of Savior (IMC Games)
2009
대한민국 게임대상 5개 부문 수상 (대상 포함)
Continent of the Ninth (Webzen)
2024.04
Unreal Authorized Instructor
Epic Games Inc.
2023.11
Unity Certified Instructor
Unity Technologies
2009.06
정보처리산업기사
한국산업인력공단
—
평생교육사 2급
교육부 (국가전문자격)
기술Skills
- Unreal Engine
- 게임 개발 엔진
- Unity Engine
- 게임 개발 엔진
- Claude · Claude Code
- 에이전트형 코딩·문서 자동화, Projects·Artifacts 기반 기획, MCP 연동, Claude Agent SDK로 AI 비서 개발
- Codex CLI · Gemini CLI
- CLI 에이전트 비교 시연·교육, 작업 단계별 AI 도구 선택 가이드
- 로컬 LLM · RAG
- Apple Silicon 오프라인 AI 스튜디오 개발 (로컬 채팅, PDF OCR·RAG, 이미지 생성)
- 생성형 AI 미디어 도구
- Runway·Kling·Hailuo(영상), Vrew(AI 영상 편집), Meshy(3D), ComfyUI(이미지 워크플로) 실습 교육
- Figma
- UI/UX 디자인, 프로토타입 제작, 웹사이트 디자인, 협업 프로젝트 관리
- Midjourney
- 컨셉 아트 개발, 브랜드 비주얼 아이데이션, 창의적 디자인 영감 도출
- Canva
- 소셜 미디어 디자인, 프레젠테이션 제작, 마케팅 자료 디자인
- Notion
- 프로젝트 관리, 문서화, 협업 워크스페이스 구축
- PowerPoint
- 프레젠테이션 디자인, 비즈니스 문서 작성, 시각적 커뮤니케이션
- Excel
- 데이터 필터링 및 정렬, 데이터 분석 및 시각화, 매크로(VBA) 기초 활용
학력Education
2026 – 현재
국립공주대학교 대학원
게임디자인학과 · 박사과정 재학
2019.09 – 2022.08
한국방송통신대학교 대학원
영상문화콘텐츠학 · 석사 졸업. 실감형 콘텐츠 및 미디어 서사 연구
2016.03 – 2019.08
한국방송통신대학교
문화교양학과 · 학사 졸업
2011.08 – 2013.03
한국방송통신대학교
빅데이터학과 · 학사 졸업
2005 – 2006
명지대학교
문예창작학과 · 스토리텔링 및 시나리오 작법
저서 · 특허Books & patents
저서
2026
게임을 만드는 사람들 - PC·모바일·온라인 게임 개발 직업 안내서
아이스큐브랩 · ISBN 979-11-971609-4-3
2020
게임엔진을 활용한 스마트 콘텐츠 제작 및 프로젝트 가이드
아이스큐브랩 · ISBN 979-11-971609-3-6
2020
VR 가상현실 콘텐츠 제작
아이스큐브랩 · ISBN 979-11-971609-2-9
특허 출원
2024.12.04
AR기반 작업 관리 시스템
출원번호 10-2024-0178174 · 공동 출원인 · 심사 진행 중
2023.12.19
확장현실을 이용한 커뮤니케이션 시스템 및 방법
출원번호 10-2023-0186048 · 출원인 · 심사 진행 중
2023.12.11
가상의 캐릭터를 이용한 비대면 회의가 가능한 메타버스 플랫폼 시스템
출원번호 10-2023-0179028 · 출원인 · 심사 진행 중
논문Papers
2025.11.06
Z세대를 위한 AI 기반 대학 강의 숏폼 변환 및 상호작용적 학습 플랫폼
대학 강의 영상을 짧은 학습 콘텐츠로 재구성하는 AI 기반 학습 플랫폼 'E-Clips' 제안. 음성의 텍스트 변환 → 핵심 개념·대본 구성 → 영상·음성 생성 → 자막·편집으로 이어지는 파이프라인에 챗봇과 퀴즈를 결합
2025.11.06
AI를 이용한 스포츠 전술 향상에 대한 연구
전문 분석 인력이 부족한 구단을 위한 AI 전술 분석·추천 시스템. 경기 영상과 GPS 위치 데이터로 공간 분포·전술 패턴을 시각화하고 대응 전술과 적합 선수를 추천
2024.10.10
대화 기반 행동 및 음성 분석을 활용한 CBT 보조도구 연구
인지행동치료(CBT)의 노출 치료를 가상 환경에서 지원하는 플랫폼 연구. AI와의 말하기 시뮬레이션에서 대화 기반 행동과 음성을 분석해 사회불안장애(말하기 공포)의 진단과 솔루션 제공을 목표로 함
2023.10.12
AR 글라스를 통한 항만 하역 커뮤니케이션 연구
항만 물류 현장에 AR 글라스를 도입하여 작업자 간의 소통 효율을 높이고 안전 사고를 예방하는 커뮤니케이션 모델 연구
2023.10.12
스마트 항만 구축을 위한 인포테인먼트 시스템
스마트 항만 근로자의 작업 환경 개선 및 복지를 위한 항만 특화 인포테인먼트 시스템 설계
2023.10.12
뇌졸중 환자의 이중재활 지원을 위한 XR 프로그램 연구: 향기 분출 기능과 데이터 시각화를 중심으로
시각·청각뿐 아니라 후각(향기 분출)을 자극하는 멀티모달 XR 기술을 재활 훈련에 적용하여 재활 효과를 증진시키는 방안 연구
2023.10.12
공공데이터와 메타버스를 접목시킨 취업취약계층을 위한 스터디 및 채용정보 웹 프로그램
공공데이터 API와 메타버스 플랫폼을 연동하여 취업 취약 계층에게 접근성 높은 채용 정보와 비대면 스터디 환경을 제공하는 서비스 기획
작가 활동Artist
AI 생성 이미지와 코드로 작업하는 프로그래머 아티스트 · 작가 홈페이지 →
작품
시리즈 〈오독〉 (Misreading, 2025–2026)
사람에게 건네는 문장을 가공 없이 이미지 모델에 넣고, 기계의 글자 그대로의 오독을 작품으로 삼은 4점
작품
시리즈 〈잔상〉 (Afterimage, 2026, 진행 중)
한 화면에서 무엇이 남고 무엇이 먼저 사라지는지를 묻는 생성 이미지 8점
작품
시리즈 〈연산의 기억〉 (The Memory of Computation, 2026, 진행 중)
직접 짠 시뮬레이션의 저장 파일을 그대로 이미지로 옮기는 코드 기반 작업. 첫 작품 〈세이브 파일〉
작품
프로젝트 〈페럴렉스〉 (Parallax, 진행 중)
관객의 반응에 따라 다음에 만나는 작품의 순서가 바뀌는 관객 참여형 소프트웨어 작업. 전시 방식을 직접 코드로 구현
2026
한국디자인학회 2026 가을 국제초대전 · AI와 아티스트의 협업 부문 (연세대학교 국제캠퍼스, 11.27–12.1 예정) · 〈발보다 먼저 오른 빛〉 (Local ComfyUI · FLUX.2)
2026
2026 KMAA 국제전 〈The Edge of Thought〉 · (사)한국미디어아트협회 (서울 답십리아트랩, 11.22–11.28 예정) · 〈안쪽의 계절〉
2026
IAAI 2026 초대작가전 · (사)국제인공지능학회·(사)국제문화기술진흥원 공동 개최 (11.19–11.21 예정) · 〈세이브 파일〉
2026
제17회 한국–그리스 수교 65주년 기념 현대미술 초대전 · (사)월드뷰티아트협회 (단체전, 그리스 아테네 시립자유미술관, 9.8–9.14) · 〈한강이 바다를 기억할 때〉
2025
한국디자인학회 탕산 국제초대전 출품 · 〈A rose is a rose is a rose〉
협회 · 학회
- (사)한국미디어아트협회: 충남권 이사 (현재), 2026 KMAA 국제전 출품
- 한국디자인학회: 국제초대전 출품 (2025 탕산 국제초대전, 2026 가을 국제초대전)
- (사)국제인공지능학회 · (사)국제문화기술진흥원: IAAI 2026 초대작가
- (사)월드뷰티아트협회: 한국–그리스 수교 65주년 기념 현대미술 초대전 참여 (2026)
- 한국정보처리학회: 학술발표대회 논문 발표 (2023–2025)
마지막 수정 2026-11-10